日頃の虚無と教訓と後悔

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スプラトゥーン3 攻略 マクロ戦闘編(役割理解)

S帯のスプラトゥーン3なんとなく攻略メモ。

マクロ戦闘編。役割理解と判断方法。

 

結論から書けば

『味方編成と敵の編成を確認して、自分の役割を考えると勝率が上がる』

『前衛が居ない場合は、例えチャージャーであっても前に出なければならない』

という話。

 

極端な例を挙げると、

味方編成がチャージャー×3(野良)と弓(自分)であれば、弓が無理にでも対面戦闘をする必要がある、という事。

 

役割は敵と味方の武器で判断する。

射程から、

・前衛武器

→52ガロン、スプラローラー、スクリュースロッシャー等。

 

・中衛武器

→トライストリンガー、ロングブラスター等。

 

・後衛武器

→チャージャー全般、ハイドラント等。

 

のどれに当たるかを考えて、前線で撃ち合うのか、後方からキルするのか、特殊ムーブをするのか判断する。

特殊ムーブにはチャージャーをポジションから退かす為のマルチミサイル等が当てはまる。

 

ここで重要なのは前衛で前線を支える役割だけは、何があっても、絶対に、必要という点。ソロランクでチャージャーがお勧め出来ない理由はこれ。

編成事故で中衛と後衛しか居ない場合等は、中衛が前衛に回らないと試合にならない。

ベストが無理ならマシな選択を取る必要がある。

 

以上

 

役割について、本当はブキ毎にもっと細かく適正が存在するが割愛。

細かく分けるなら52ガロンは「前衛」「打ち得」「エリアキープ」「打開」「キル」「ガチホコ適正」…等、考えればキリがない。実際の仕事はキルとルール関与くらいだけど。

 

ちなみに編成事故はマッチングシステムが武器毎の射程ではなく、武器の種類(シューター、ローラー等)毎で判断している為に起こると言われている。

体感だが、オーバーフロッシャーと弓(武器種)は事故率が高い。

オーバーフロッシャー自体は中衛から後衛武器だが、システム上恐らく『バケツ』という武器種は前衛〜中衛にされているため、オフロ×2、チャージャー×2といった編成が起きる。

弓も恐らく前衛〜中衛にされている為、弓×2、チャージャー×2とかになる。

 

初心者ソロランクにはやはり52ガロンがお勧め。

 

 

スプラトゥーン3 攻略 対面ミクロ戦闘編

S帯行った(プレイ時間:90時間)のでスプラ3の何となく攻略メモ。

シューター(主に52ガロン)使用時のミクロ戦闘編。敵と会った時何をすれば良いのかをとりあえず書く。

 

・対ローラー、対スロッシャー(洗濯機含む)

→回り込みを使う。振りが大きいブキは付いて来れない事が多い。正面から立ち向かうとキル速度で負ける。

 

・対チャージャー

→デス覚悟で懐に入る、ボムでポジションを取らせない。

チャージャーの仕事は射程外からのキルのみ。塗りや対面戦闘は出来ない。懐に入れば7割打ち勝てる。

またポジションを取らせなければチャージャーは仕事が出来なくなる。

 

・対シューター

→射程差を理解し、有利射程で戦闘する。

例えば 

スプラシューター対52ガロン 

であればスシ側が長射程なので、スシはボム使用等で距離を空け、ガロンはカーテン等で距離を詰める。

 

大体そんな感じ。

52ガロンであればキルとルール関与が簡単な為、初心者にもおすすめ。

洗濯機ことスクリュースロッシャーは最強武器だが、長射程ゆえの大振り、炭酸ボムの前隙、インク量管理の面から少し難しい印象。

回り込まれないような敵位置確認とインク量把握が必要になる。

 

次はマクロ戦闘編。

 

スプラ3 初心者向け攻略法

なんとなくソロ初心者用、勝つ為の攻略メモ

 

・キルを取る練習をする 

→今作は塗りとか立ち回りとか要らない。

キルの重要性が非常に高い。キル取れないプレイヤーはまずエイムから。

 

・チャージャーを練習する

→スプラ2からの一番大きな変更点はステージの形で、全体的に縦長になっている。

これにより裏取り、待ち伏せがかなり難しくなっているため、短射程武器はそれだけで弱い。

チャージャー無しでは絶対に勝てないマッチアップが出てくるため、自分が担ぐべき。

野良は一切信用してはいけない。す

 

・キャリーする意識

→野良は一切信用してはいけない。

というかパーティゲーでパーティ組めない自分が悪いので、自分がキャリーしよう。

 

・10月に入ってからプレイする

→これだけで勝率2割くらい上がると思う。

チャージャー有利の環境はエイムの出来上がっている経験者を優遇していると言える。

本来のマッチングシステム上、どれだけ弱くても5割は勝てるようになっているため、待てば勝てる。

 

クロマウィング削除後 バトグラ所感

クロマがいなくなったが薬剤師は強い

ヴァルジンの入れ替えと同じ仕様で、

血の宝石使用後にスタッツ入れ替え→死霊祭司で移し替え

を行うとスタッツが下がらない。

 

ヴァンダルとかスタッツを盛れる系はキルボアが居れば強いと思う。

 

ガフは変わらず強い

6/30 バトグラ クロマウィングの使い方

クロマウィングの使い方メモ

 

1.グレ1を周回してクロマウィングをゴールデンにする

2.血の宝石、ナーガ呪文抔でバフしてからグレ上げ

3.薬剤師を抱えておく

4.クロマウィングの攻撃力が200くらいになった所で薬剤師を使用し、攻撃力と体力を入れ替え

 

以上

 

注意点

みんなクロマウィングを使いたいからクロマウィングが出ない。

他編成で一位を狙うならグレ6のマンティッドの女王を探す。

4位を狙うならクロマウィング以外は全員倒したいので、グレ4のトンネルブラスターとグレ5のバロン、リロイ(薬剤師+バフ)で耐える。

バトグラ 所感 セイレーン削除後

セイレーン削除後のなんとなくバトグラ攻略メモ

 

・とにかく「1位を目指すか入賞を目指すか」の見切りを早くする必要がある。現環境では大体のプレイヤーの見切りが早くなっているため、そうしないと中盤で7.8位を取る事になる。

 

・上記は環境というよりプレイヤー全体の上達による物と思われる。

 

・見切りが早くなった結果、後半強くなる系のヒーローを選ぶ事はギャンブルになった。中盤の耐久構成が増えており、15点食らうフェースが増えている。

耐久構成に轢かれず成長できれば一位、二位を取れる感じ。

 

・とにかく卓に耐久構成が多く、全体の難易度が上がっている。

 

・そのためおすすめヒーローは汎用性が高く耐久できるやつ。

リッチキング、シャダ、ガリーとか。

でも安定して上位が取れるヒーローはシャダくらいだと思う。

 

・逆におすすめしないヒーローはとても多い。半分以上のヒーローを取らなくないと感じる。

 

・ちなみにオドマットは弱いと思う。序盤の2/2は嬉しいが、序盤はミニオンを売らないためそこから成長しない。グレ2で2/2はパワー不足。

同じ2/2でも、グレ2ミニオンの雄叫びでバフできるキュレーター、断末魔記憶のンゾスの方が良い。現状、ゲーム性と噛み合っておらず弱い。

 

ディアブロは自分が使う分には楽しいけど、それだけ。

 

おまけの現環境注意点

・ゲームの動作が遅いため、ドーングラスプは後半時間が足りなくなる。

・ゲームの動作が重く、ミニオンの位置が思った場所に移動出来ない事がある。アルガスを置く時は注意。

・ゲームの動作が重く、ホガァ海賊はかなり厳しい。

 

以上

 

 

 

ハースストーン コックのクッキーとスニードの使い方メモ

【コックのクッキー】

敵のミニオンもヒロパの対象。シンプルに同種族を食べまくるのが強い。

序盤グレード3にシナジーの多い獣と相性がいいかもしれない。

 

【スニード】

毎ターンヒロパを打つ事。

グレ上げより優先で打つ事。

打つ対象はなるべくバラけさせる事。

以上。